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4 mars 2019 Non Par admin

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a class of male hormones called androgens, which are sometimes called steroids or anabolic steroids
in men, testosterone is produced mainly in the testes, with a small amount made in the adrenal glands
the brain's hypothalamus and pituitary gland control testosterone production
the hypothalamus instructs the pituitary gland on how much testosterone to produce, and the pituitary gland passes the message on to the testes
these communications happen through chemicals and hormones in the bloodstream
testosterone is involved in the development of male sex organs before birth, and the. development of secondary sex characteristics at puberty, such as voice deepening, increased penis and testes size, and growth of facial and body hair
the hormone also plays a role in sex drive, sperm production, fat distribution, red cell production, and maintenance of muscle strength and mass, according to the mayo clinic
for these reasons, testosterone is associated with overall health and well-being in men
one 2008 study published in the journal frontiers of hormone research even linked testosterone to the prevention of osteoporosis in men
in women,. the ovaries and adrenal glands produce testosterone
women's total testosterone levels are about a tenth to a twentieth of men's levels
levels of testosterone naturally decrease with age, but exactly what level constitutes “low t,” or hypogonadism, is controversial, harvard medical school said
testosterone levels vary wildly, and can even differ depending on the time of day they're measured (levels tend to be lower in the evenings)
the national institutes of health includes the following as possible symptoms of low testosterone:
it is important to note, however, that conditions other than low t can cause erectile dysfunction, such as diseases in the nerves or blood
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lance les tonneaux, à la rapidité d’apparition des boules de feu, à la présence ou non de tonneaux lancés à la diagonale au premier écran… le 22e niveau de difficulté est officieusement connu comme le kill screen(écran de mise à mort) car au bout de quelques secondes, le jumpman meurt tout seul, et le jeu bloque
ceci est dû à la puissance des processeurs (et de la mémoire) de l’époque, qui ne pouvaient pas encaisser un jeu plus long
avec quatre écrans, donkey kong est, à son époque, le plus long jeu vidéo jamais produit
auparavant, le seul cas semblable d’utilisation de niveaux multiples est gorf produit par midway games – même si dans ce dernier, les différents niveaux n’ont rien à voir les uns avec les autres et ne sont que plusieurs jeux à jouer à la suite
en 1980, tous les efforts de nintendo pour investir le marché nord-américain du jeu vidéo s’étaient conclus par des échecs, culminant avec radar scopeen 1981
pour garder la société en vie, son président hiroshi yamauchi décida de convertir les bornes d’arcade radar scopeinvendues en quelque chose de nouveau
il contacta un jeune designerindustriel, shigeru miyamoto, qui travaillait déjà pour nintendo depuis 1977
miyamoto répondit à cet appel[ 9]
yamauchi nomma comme ingénieur en chef gunpei yokoi, pour superviser le projet
À la même époque, nintendo souhaitait acquérir les droits d’utiliser les personnages de la bande dessinée popeye dans un jeu vidéo
ce serait l’opportunité de créer des nouveaux personnages à commercialiser, et qui pourraient être utilisés dans des jeux ultérieurs[ 10]
miyamoto imagina de nombreux personnages et de nombreuses scènes ; mais finalement, il resta sur une triade amoureuse gorille/charpentier/petite amie qui reflèterait la rivalité entre brutus et popeye pour olive oyl[ 3]
dans le jeu, brutus devint un gorille, qui, selon les termes de miyamoto, n’avait rien de trop mauvais ou repoussant ; il serait l’animal de compagnie du personnage principal, un type marrant et décontracté[ 11]
miyamoto parle également de la belle et la bête et du film king kong de 1933 comme sources d’inspiration[ 12]
bien que le scénario trouve son origine dans l’exploitation de la licence initiale de la bande dessinée, ce fut la première fois qu’un scénario pour jeu vidéo fut développé avant sa programmation et non comme une pensée après-coup[ 13]
yamauchi visait en premier lieu le marché nord-américain, et souhaitait donc un titre anglais pour le jeu vidéo
miyamoto décida de lui attribuer le nom du gorille, qu’il considérait comme le personnage le plus marquant du jeu[ 3]
il existe plusieurs explications du choix de l’appellation donkey kong
selon une légende urbaine, le premier nom choisi était monkey kong mais fut mal retransmis ou interprété lors d’une communication par fax ou par téléphone[ 14]
une autre histoire prétend que miyamoto recherchait dans un dictionnaire la traduction de « gorille têtu »[ 15]
selon une troisième, « donkey  » voudrait dire « débile » et « kong » serait un terme japonais d’argot commun pour désigner un gorille[ 10]
une autre explication est que « donkey  » signifierait stupide et maladroit[ 16]
miyamoto fondait de gros espoirs sur ce nouveau projet
il manquait la connaissance technique pour le programmer lui-même, il développa donc des concepts et les présenta à des techniciens pour savoir s’ils étaient réalisables
il souhaitait que les personnages aient des tailles différentes, soient animés et réagissent de différentes façons
yokoi jugea le design initial de miyamoto trop compliqué[ 17]
un autre idée suggérée par yokoi lui-même est d’utiliser des bascules que jumpmanaurait pu utiliser pour se catapulter lui-même à travers l’écran; mais cela se révéla également trop difficile à programmer
miyamoto en vint alors à utiliser des plates-formes mouvantes, des tonneaux, et des échelles
quand il précisa que le jeu aurait plusieurs niveaux successifs, les quatre hommes de l’équipe de programmation lui reprochèrent de demander toujours de nouvelles modifications profondes[ 18]
néanmoins, ils suivirent les choix de miyamoto, programmant un code d’approximativement 20 000 lignes[ 19]
pendant ce temps, miyamoto composa la musique du jeu sur un synthétiseur
pour les graphismes, les contraintes matérielles limitaient les choix
jumpmanest représenté par un sprite de 16 par 16 pixels utilisant 3 couleurs
il apparaît avec une moustache car le dessin d’une bouche est irréalisable[ 20] , ses cheveux ne pouvaient pas être mis en mouvement, d’où le choix d’une casquette
pour pouvoir simuler le mouvement des bras, les programmeurs ont eu besoin de munir le personnage de gants blancs et d’une salopette colorée[ 10]
hiroshi yamauchi savait que nintendo tenait un trésor entre ses mains ; il contacta minoru arakawa, alors à la tête des opérations de nintendo aux États-unis pour l’informer[

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